每天17:00-18:55为报名时间,19:00为开战时间,加入联盟时间大于1小时才可参与报名,若报名活动的联盟不足2个,则本期活动自动取消。报名参战部队为实际兵力且不为0,并占用武将状态,但不会占用出征队列。活动开始前可随时调整报名队伍,活动开始后部队进行随机匹配战斗,兵力不可恢复。活动结束后根据个人连胜场次决出个人排名并发放排名奖励,活动结束后,根据联盟淘汰时间(越晚淘汰)和总胜场次数(胜场越多)决出联盟排名井发放联盟排名奖励。
2019-10-10 14:59:18
464联盟必须已放置堡垒,每周只能由盟主或副盟主在周六23点前开启1次,联盟中没有参与过的成员不低于5名,每个玩家每周最多只能参与1次,活动期间禁止联盟成员离开联盟。活动开始后试炼部队将从联盟堡垒出兵攻击所有具备参与资格的联盟成员的主城,试炼部队最多分为20波,每成功抵御1波试炼部队,可获得积分和杀怪奖励。协助其他盟友成功抵御试炼部队,同样可获得积分和杀怪奖励,失去参与资格的成员不会受到试炼部队的攻击,也不能获得奖励,联盟实力排名前5的玩家将在第5/10/15/20波受到试炼精英部队的攻击。累计防守失败2次后,试炼部队将停止进攻该主城,联盟任意成员完成抵御20波试炼部队(不计胜负),全盟所有参与本次活动的成员均可领取特殊奖励。若玩家无力托御试炼部队,可在入侵队列处选择主动放弃本次活动,放弃后试炼部队将立即终止进攻主城
2019-10-10 14:54:55
427通过与匹配到的对手进行公平对决,玩法中的武将属性与玩家自身培养无关,通过选择合适的武将进行搭配组合,玩法采用段位机制,当战斗胜利则会增加段位胜场,到达一定胜场后会提升段位段位越高可领取的奖励越高,匹配到的对手越强,玩法每周重置,根据段位高低结算排名奖励。
2019-10-10 14:46:08
517百战磨练拥有几个关卡,根据主公等级逐一开放,每次进入关卡都需要消耗挑战次数,进入关卡后,主公需要逐层挑战,每一层都有三个难度,每个难度获得星数、积分以及面对的敌人和己方的上阵武将数量都不相同。有时候会遇见出现了宝箱图标的难度,此为幸运难度,通关此难度可获得额外挑战,每挑战5层可以获得奖励,每挑战3层可以使用目前已得到的星数来购买增益效果(效果只在百战磨练中生效)。挑战中有可能会遭遇无可避免的BOSS战,成功击破BOSS可以获得额外奖励,通关关卡内所有层数视为通关成功,若有一次失败则视为通关失败,挑战记录和挑战进度每日零点会进行一次重置,不可跨日挑战。
2019-10-10 14:40:18
747八卦迷阵属于挂机类玩法,在玩法内武将会进行自动攻击,八卦迷阵中的主公等级和武将等级为独立等级,与实际的主公等级和武将等级没有任何关系。八卦迷阵中的主公等级和武将等级可以通过玩法内掉落的挂机币手动进行升级,升级后可以获得更多技能,增加更多伤害。即使退出玩法或者退出游戏,队伍仍然会为主公进行打怪并产生收益,所以请主公多多回到八卦迷阵收取收益,八卦迷阵每周会重置次,并根据上周的闯关排名进行奖励发放。
2019-10-10 14:32:17
597过关斩将每次最大挑战为15关,每轮从第1关开始挑战,关卡越高敌人部队战力越高,上阵的武将兵力不再自动恢复到满,每次将继承上次战斗所剩余兵力进行战斗。当武将阵亡后则不可再次上阵,需要上阵其他武将进行代替,挑战完毕或遇到战胜不了的敌人时需要重置关卡重新进行挑战。
2019-10-10 14:28:55
411对竞技场各个排名中的对手进行挑战,每天有一定的免费挑战次数,亦可购买挑战次数,竞技场中必须设置一个防守阵容,用于防守他人进行挑战时的部队。战胜名次高的对手则取代对方排名,战胜名次低的对手则保持排名不变,当战败时,有一定的惩罚时间,时间过后才可再次挑战。每天0点结算排名奖励,需要在竟技场中手动领取。
2019-10-10 14:25:21
434神器共分五种类型,步兵、骑兵、弓兵、策士,以及所有武将都能穿戴的万用型,神器除了本身具备属性外,每个神器还附带有一个被动技能,在战斗中只要符合条件就会自动生效。神器可通过使用特有的炼石道具或者其他神器来进行强化,强化后的神器属性会上升,强化到一定等级后,神器的被动技能还会得到强化;神器强化时有一定几率会产生暴击,获得比平时强化更多的经验;神器具有品质之分,品质越高,可强化的等级越高,可通过在强化中使用同名神器来达到品质突破的效果;每个神器以及炼石道具都会占用一个背包格子,背包不足时可以前往工坊分解神器,会获得特有的代币“金刚砂”,可用以工坊的神器商铺兑换特殊物品。
2019-10-10 14:13:18
421普通商店贩卖的道具种类会随着主公等级升高而增多,且购买的数量也不限。军功商店中的物品每周有购买数量限制,从世界中获得军功时可获取军功币。限时商店每次出现都会存在一定时间,且里面所贩卖的道具种类和数量都是随机的,并伴有一定的折数。若对限时商店中贩卖的道具不满意可选择刷新换一批,但每一次刷新所需消耗的金币数量都不相同。限时商店消失后会过一段时间再出现,加速建造、攻打乱军、招募士兵时有一定概率加快限时商店的出现时间。
2019-10-10 14:07:27
387在世界地图击败怪物有几率获得装备,怪物等级越高,装备品质越高,每件装备由1条基础属性和最多4条附加属性组成,初始附加属性条数随机。装备可进行强化。强化后增加基础和附加属性值,强化有一定几率会产生暴击,获得比平常更多的经验,当附加属性不足4条时,每强化3级随机增加一条附加属性,当附件属性满足4条时,每3级强化随机在4条附加属性中增加数值。收集足够数量的套装组件可激活套装效果,效果可叠加。
2019-10-10 14:05:05
337在《攻城OL》中武将是必不可少的,在上一篇中介绍了属性分类,下面系统的介绍一下武将系统的分类,以及他们的作用,希望对大家有所帮助。品质 所有武将获得时默认为最低品质,武将通关修炼可提升品质,品质提升后可增加属性和解锁战法,修炼材料可通过战役关卡中获得。等级 武将默认初始1级,培养不能超过主公等级,需要使用经验酒或通过相关战斗获取经验提升等级,提升武将等级根据成长系数提升武将各个属性。星魂 当武将获得后,可消耗该武将的专属碎片点亮星魂,点亮每个星魂获得固走属性,每个武将的星魂属性不同,当一个星级中的所有星魂都已点亮时,则可突破该武将的星级,星级影响武将成长系数,星级越高成长系数越高。战法 怒气战法,即武将在战斗中满怒气值时,将释放怒气战法;概率战法,即武将在战斗中普攻时有概率触发,触发后则释放概率战法;回合战法,
2019-10-10 13:50:36
554在《攻城OL》中武将有许多属性,不同的属性有不同的作用,那么在这个游戏中都有哪些属性呢?这些属性又有什么作用呢?下面就简单介绍一些他们,希望对大家有所帮助。武力,影响武将攻击、防御属性谋略,影响武将兵力、攻击属性统率,影响武将兵力、防御属性政治,影响武将在部分培养和玩法中的加成魅力,影响武将在部分培养兵力,决定武将战斗时的生存能力,当兵力为0时则武将死亡攻击,影响武将每次对目标造成的伤害防御,影响武将每次可抵抗的伤害速度,影响武将攻击速度,速度越快攻击间隔越短暴击,影响武将攻击时暴击概率,暴击为基础伤害的150%韧性,影响武将抵抗暴击率,韧性越高对方越难触发暴击抵抗,降低受到的技能效果发生概率破击,提升自身的技能效果发生概率穿透,武将造成的伤害加成百分比防护,武将受到的伤害减免百分比真实伤害,造成绝对伤害的数值
2019-10-09 17:28:13
452建造级建筑可以提高繁荣度上限,在世界地图采集和攻击玩家基地获得资源可以恢复繁荣度,拉回基地的资源越多,恢复的繁荣度越多。攻击其他玩家基地胜利后可以降低其繁荣度,繁荣度低于上限时,每隔一段时间会自动恢复繁荣度。繁荣值下降到20%时进入废墟状态,全资源减产50%,武将攻防下降10%。繁荣值下降到10%时全资源停产,并且会获得随机迁城保护。
2019-10-09 17:19:26
481在《攻城OL》中爵位能够增加主公属性以及其他的的一些好处,那么怎么进行爵位升级和声望提高呢?接下来就简单介绍一下爵位和声望,以及提高爵位和声望的方法。在世界中与其他玩家的进行战斗将获得军功,军功作为升级爵位的条件,爵位能够增加主公属性,主公属性对所有武将附加等值的属性,声望里提供主公兵力属性,声望等级越高附加主公兵力越多,每天0点进行结算爵位排名。
2019-10-09 17:11:17
603每次提升等级可获得体力,增加体力上限,获得道具奖励,主公等级提升后可开启大量功能,体力没有满上限时每隔段时间会自动恢复,体力最大溢出值为500,满溢出值后将无法再获得体力。主公天赋每次等级提升后可获得天赋点数,等级越高点数越多,有3个天赋页,每个天赋页有解锁等级。每次只可使用其中一个天赋页中的效果,当需要切换到另外一页天赋时,需要使用激活功能。解锁后的天赋技能可消耗天赋点数进行提升等级,每提升1级消耗1点。主动天赋技能,部分天赋技能升级后会获得该主动技能,需要玩家手动释放。主公实力主公等级,武将,主城建筑,科技等培养系统提升后会增加主公实力,当对应培养系统属性下降后亦会降低主公实力,主公实力作为衡量自身在世界上的排名价值,可与他人进行各项能力的比较
2019-10-09 17:01:40
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