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《三国杀》公会赛积分规则&冲榜指南(5)

时间:2018-10-25 14:00:34
  • 编辑:王胖子
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本部分针对春夏秋冬组神祇的一些主要技能,分析它们与线上武将技能之间的配合和克制,主要分析的技能有【神恩】、【殛顶】和【神裔】三种,以总结配合性武将和列举被克武将为主。

【向性分析】线上武将技能与神祇主要技能的向性

①【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌没有距离限制,所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。

这里主要分析的是神恩描述的后半部分,英姿的过牌和回合外的手牌上限+1,对于一些武将是史诗般的加强。但是也与一些武将的技能向性极低:比如荀彧,对于手牌上限+1来说无疑是在一定程度上减少了节命的空间;刘禅的放权在一定程度上是舍弃自己的回合;跳过摸牌阶段的武将,诸如张辽,张合,法正等也无法享用神恩的摸牌。不过总而言之个人能力和用牌能力较强的武将,还是更加喜欢神恩的。这样的武将基本可以总结为菜刀流和爆FA流:

孙权、(界)刘备、界黄盖、界周瑜、太史慈、马岱、沮授、曹睿、袁术、SP赵云、SP蔡文姬、关银屏、SP王基等。

《三国杀》公会赛积分规则&冲榜指南

②【殛顶】锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有FA动了才会失去,没FA动不会失去)。

任何武将在面临殛顶的时候,防御力都是极其低下的,一种类型除外,没错那就是卖血流,其实也没有必要所有的玩家遇到明刑柱都去选择卖血将,毕竟这是一个不可能随心所欲选到的模式,只要朝向一个方向,即便不是卖血,武将本身防御能力足够好就够了。至于殛顶,下一部分我会具体去写如何不慌不乱的破这个技能,然后各个击破。还有一个武将SP赵云对于殛顶的防御也是可以的,小喵记得以前在帖子中看到一个很皮的操作就是张松回合内强识基本牌,然后去主动触动殛顶,通过出闪过牌,或可一试。

③【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。

神裔这个技能很简单,这里单独提出了主要是说明两件事情。第一,所有的BOSS除了树精和明刑柱,都是自带这个技能的,因此在树精和明刑柱主导的春组和秋组的第二关中,控制系的两个武将,(界)大乔和徐晃能够拥有极好的作用,当然了这两个武将在其他关卡基本为白板。另外一点就是,面对其他神祇的时候,乐不思蜀和兵粮寸断这两张牌基本没有多大的用途,所以如果手牌不溢出的话,建议留在手里保证手牌密度,如果溢出的话,那就贴上吧,可以碰碰运气,当然如果像是第三关中有树精和明刑柱这样的随从,还是优先贴随从的。

【春夏组技能调整对比】

技能
修改前
修改后
青龙 每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。 锁定技,当你受到伤害后,其他角色对你使用的牌无效直到回合结束。
布春 每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。 锁定技,每两轮限一次,准备阶段开始时,若场上有友方角色死亡,则你将其回复体力值回复至1,手牌补至体力上限;否则你对一名敌方角色造成2点伤害。
中毒 锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。 (此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。
青仪 锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。 锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9 时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力恢复至体力上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得技能“青囊”。
焚天 锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。 出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。若你以此法造成一名角色死亡,你可以再次FA动此技能。
行夏 每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。 锁定技,每两轮限一次,出牌阶段开始时,你对一名其他友方角色2点火焰伤害,然后令所有敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你对其造成的1点火焰伤害。
赤仪 锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。 锁定技,若游戏轮数不少于3,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为6时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为9时,你令“焰灵”死亡

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