《三国杀》公会赛积分规则&冲榜指南(7)
- 编辑:王胖子
炎帝之妻,赤水之子听沃,生炎居,炎居生节并,节并生戏器,戏器生祝融。——《山海经·海内经》
【夏组攻略】燎原数百里,尸骨如山砌
夏组主要修改的部分总结如下:修改了朱雀焚天的输出属性,整体程度增强;第二关增加一个焰灵,位置在中坚与大将之间,修改了炎帝赤仪部分的描述。总体而言,夏组的调整是增强输出属性,在保有之前经验的基础上,对于武将开局存活的考验又上了一个台阶。
第一关:朱雀
曾经小喵还思考过,朱雀这只火鸟似乎在夏组的输出属性只能算勉强及格,果然,这次改版后,焚天的输出属性加强了很多。这一关卡技能的修改,对于玩家而言,影响最大的还是大将的位置,在朱雀强力的输出下,大将能活到自己的首回合,是玩家在选将之前考虑的最重要的事情。所以呢,夏组所有选将的核心依旧都围绕着两个字“存活”,什么配合,武将技能的优良都要排在下一位,首要考虑的是这个武将能否活过第一轮的燎原业火,别最后尸骨如山就好了。
第二关:祝融-焰灵-焰灵
首先先分析一波夏组此关卡的第一轮:祝融回合开始行夏,玩家主动弃置一张红色牌或者受到一点伤害,不要小看这波操作,在输出最强硬的第一轮,减小手牌的密度,你将更有可能会被顺拆到关键牌,如果在遇到洪荒之力翻面,基本这个武将距离阵亡已经不远了。这还仅仅只是开始,在不考虑AOE、决斗和铁索火攻等伤害的前提下,第一轮的祝融和焰灵联动稳定是能够出3张杀的,这样的操作算下来,集火掉一名玩家,可以说不是难事儿。
所以,上面也提到了,夏组选将的唯一核心就是“存活”,只有活下来才能继续游戏。曾经小喵也设想过在这一关如何华丽的配合操作,如何骚气又精致的打法,不过打的多了,才觉得匆匆过往都是云烟,比起嵇康那种宁折不弯的姿态,还是阮籍的活法更加实在。所以,有一段时间在小喵的脑子里,什么云里雾里百花齐放的技能,都不如一个四血武将来的实在。或者是一个三血的魏国卖血流也相对比较心安。当然还有一点必须要考虑就是武将的输出属性,只有加快游戏的进程,才能获得胜利,两回合一次的行夏,拖沓的越久,到头来只会自掘坟墓。不过一般性质的四血武将,大部分还是以输出见长的,这点的向性不需要太过担心。总之熬过了第一轮的暴风雨,这一关也没什么可以说的技巧,铁索连环这张牌是一定要用来横置祝融和焰灵的,通过行夏打伤害,至于横置哪一只焰灵就看你的局势了,在没有大数据的支持下,只能认为行夏具有随机性质,其他还剩下的,就是一门心思尽快打祝融了。
第三关:炎帝-焰灵-祝融
第三关首回合的行动顺序是炎帝和焰灵的联动,首回合的行夏只有在六号位置的祝融回合在才开始,相对减少了一些压力,但是6张牌的炎帝和能够出两张杀的焰灵造成的伤害还是不可小觑的,“存活”仍旧是第一要任。
和春组比较类似,夏组的BOSS中也有一个核心的神祇和技能,那就是祝融的行夏,前期集火掉祝融就能够斩断两回合一次的行夏链条,而且祝融的位置神奇般的同木神一样,也是相对容易集火的。不过有别于春组,夏组的九回合之后不是复活而是地狱,除了周泰,又有谁能逃过回火?所以夏组的基本打法是先集火祝融断行夏,然后直接炎帝,九回合过后不是你死就是我亡。
这里有两点小经验,第一回合的无懈可击不要吝啬,如果被拆顺的队友手中有杀闪桃酒这样的防御牌,尽可能的去响应,这张无邪是在保护队友的生命,因为你永远不知道下一刻的BOSS会有多么疯狂的输出;如果队友手中没有防御牌,那么无邪就留着防洪荒之力了。第二个小经验是针对炎帝的赤仪,第三轮之后,己方受到的伤害会+1,如果熬过了第一轮,在第二轮中,闪不富裕的话,可以适当卖血,宝贵的闪留着防御第三回合之后的杀。
总之,夏组除了存活之外的思考就是输出,符合这些条件,又是四血武将的以界限突破和改版后的风包火包武将为代表:界刘备,界张飞,界马超,界黄盖,庞德,黄忠。
最后附上一个武将的表格,主要是针对春夏组中能够利用神恩武将的浅析。
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